آموزش انیمیشن سازی در اندیشه نو
آموزش انیمشن سازی درآموزشگاه اندیشه نو از سال 1386 آغاز شد، “تردی مکس و مایا ” از نرم افزارهای هستند که هنوز هم برای سااخت انیمیشن های سه بعدی کامپیوتری استفاده می شوند ازصفر تا صد طراحی فضا و لوکیشن ،اشیا سه بعدی، از مرحله طراحی تا رنگ آمیزی، نورپردازی تا انیمیت سازی اشیاء به کمک این نرم افزارها آموزش داده می شوند و بسیاری از مراجعان هم به این گرایش از انیمیشن سازی علاقه دارند ، اگرچه انیمیشن های دو بعدی هم علاقمندان خاص خود را دارد ولی انیمیشن کامپیوتری سه بعدی علاقمندان زیادی دارد ،آموزشگاه سینمایی اندیشه نو برای دوره آموزش خود درسه ترم :مقدماتی، میانی و تکمیلی سرفصلهای آموزشی تدوین کرده است ّبرای دوره مقدماتی آموزش نرم افزار وکاربردهای آن در حوزه طراحی لوکیشن ، اشیاء و آشنایی با انواع انیمیشن سازی سه بعدی وکاربرد آنهاست که ازآشنایی با فیلمنامه گرفته تا آشنایی با انواع حرکتهای دوربین ؛ شناخت انواع قاب ها و نماها ، زوایای دوریین ، نورپردازی و انیمیت اشیاء آموزش داده می شوند ،اما در ترم دوم (دوره میانی) هنرجویان می توانند یک یا چند تا ازگرایشهای ذیل را برای ادامه روند آموزش؛ متناسب با علاقه خود انتخاب نمایند .
گرایش های انیمیشن در آموزشگاه اندیشه نو
گرایشهای انیمیشن در آموزشگاه اندیشه نو
- مدلسازی شامل : مدلسازی معماری طراحی ساختمان ، دکورایسون داخلی
- مدل سازی سینمایی شامل : لوکیشن واشیاء
- مدلسازی صنعتی( خودرو قطعات آن)
- طراحی کارکتر (کاراکترسازی سه بعدی ،رئال و فانتزی)
- ساخت گیم
- شبیه سازی
- انیمیت سازی ( انیمت اشیا وکاراکتر)
سرفصل های دروس انیمیشن 3 بعدی
ترم 1- دوره مقدماتی
- تعریف انیمیشن ، تاریخچه،اجزای انیمیشن و انواع آن .
- بیان تفاوت میان برخی از نرم افزارهای 3 بعدی.معرفی نرم افزارهای دوبعدی.
- معرفی ورژنهای نرم افزار،نصب نرم افزار .
- آشنایی بامحیط نرم افزار،view portها،menuها،panelها،آشنایی با اصطلاح سفارشی سازی
- ساخت اشکال مختلف ومعرفی پارامترهای هرکدام،ساخت اشکال دوبعدیsplineها،
- معرفی ویرایشگرهای polyوmesh،آموزش استفاده از sub objectها.
- sub object درedit poly و edit mesh.
- کنترل و مدیریت اشیا،آشنایی با گروه ولایه در3dmax
- کپی کردن،چیدمان و نحوه ترازکردن اشیاء در صحنه،array ، mirror،align.
- آشنایی با ابزارloft،Blobmesh، Scatter، command،boolean .
- نور و معرفی انواع آن _ تئوری نور پردازی انواع نور ، نور خورشید و نور روز.
- انجام تمرین عملی با انواع نور _تعریف کامل پارامتر آنها ،نورهای استاندارد و فتومتریک.
- ساخت لباس و ابزارها.
- معرفی انواع دوربین و پارامترهای آن ،کنترل حرکت دوربین و لنز.
- تعاریف ماده Materialو بافتTexture و انواع هرکدام،آشنایی ابتدایی با Material editor.
- کارباMaterial editor وتوضیح پارامترهای مواد،انتصاب مواد به اشیاء،ساخت مواد گوناگون.
- نحوه ایجاد بافتهای گوناگون در فتوشاپ.
- Shader ها.
- استفاده از Matt/shadow.آموزش تلفیق تصویر ساخته شده با واقعیت،ساخت متریال Alpha.
- اصلاح کننده های:Map،UVW mapUNWrap،Displace،Mapscaler.
- رندرو تنظیمات آن ،معرفی برخی موتورهای رندر و تفاوت آن.
- کار با پنل Enviroment.
- کار با پنل Effect.
- پروژه پاياني (ساخت یک لوکیشن که دارای حرکت دوربین ، Map وefefect می باشد)
ترم 2-دوره پیشرفته
- تشریح پروسه ساخت کاراکتر.
- توضیح روش کار با Blue print، نحوه آماد ه سازی و برش آن د ر فتوشاپ.
- وارد کرد ن Blue priut ها د ر 3dmax
- شروع ساخت مد ل کاراکتر به روش Poly modeling. (تکمیل Box modeling )
- نحوه ساخت نقش های لباس و آماد ه سازی د ر فتوشاپ.
- تکمیل UNWrap کاراکتر .
- ساخت و تکميل کاراکتر فانتزی .
- ساخت انواع کفش و لباس برای کاراکتر .
- آشنایی با سیستم استخوان بند ی Biped و Bone .
- معرفی و نحوه کار با سیستم Bone.
- معرفی کامل سیستم Biped و ساخت اسکلت برای کاراکتر.
- کار با اصلاح گرهای Skin و Physique و انتصاب استخوان به کاراکتر.
- انیمیت کاراکترها.
- استخوان بند ی و حرکت بخشی صورت کاراکتر.
- آشنایی با اصلاح گر Morph و نحوه Target های آن.
- انجام تمرین و ایجاد د یالوگ برای کاراکتر.ایجاد گفتگو و رندر آن.
- معرفی اصلاح گرCloth ، ساخت پارچه و پرچم و انیمیت کرد ن آنها، شبیه سازی لباس.
- ساخت مو
